A proposta de hoje, no makerspace, foi de aprender um jogo de inteligência artificial, o 𝑄𝑢𝑖𝑐𝑘, 𝐷𝑟𝑎𝑤! Será que uma rede neural consegue aprender a reconhecer os rabiscos? O professor Pedro Pereira explica como isso é possível e exemplifica com os alunos… e com professores que também se juntaram no espaço.
Fica o registo de alguns momentos, bem divertidos.
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